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(無題)

 投稿者:ろん  投稿日:2012年 6月 2日(土)12時42分49秒
  Sさんこんにちは。いつもバグ報告をありがとうございます。
ご報告戴いたバグ以外にも進行に関わるバグを修正しておきましたので
ver1.01のパッチを当ててプレイしてくださいませ。

ユノルナさんと違って慧音先生はちょっと頑張れば
倒せるように調整してますので機会があったらどうぞ(ぉ
新作の完成はまだまだ遠い話です(´ω`)←遠い目
 
 

(無題)

 投稿者:S  投稿日:2012年 6月 2日(土)11時43分54秒
  オリジナル作品の「お気楽珍道中~仲良しコンビの放浪物語~」
クリアさせて頂きました。

素晴らしいゲームをありがとうございました。

自分が東方RPGを知ったのは2年くらい前なのですが
4作目のプレイ作品となった「東方紅美鈴」 あれを初めてプレイしてから
ろん氏の作品に魅入られ、はまるように続作をプレイしていきましたね…。

こう言っては何ですが、ろん氏の作品には「人を惹きつける何か」があると思うのです。
それが何かと問われれば、答えることは出来ませんが…。
何だろう…(汗

これからも無理をせずに、頑張って、作品を作り続けていって欲しいです。

えーと次は「キスメのお菓子大作戦」と「もぐもぐてんこちゃん2!」と
最新作の「東方豊寂祭」のα版…。(少しは休め 自分
 

(無題)

 投稿者:S  投稿日:2012年 5月30日(水)12時53分37秒
  引き続きオリジナル作品の「お気楽珍道中~仲良しコンビの放浪物語~」を
プレイさせて頂いています。ちょっとしたバグ?を見つけたので
書き込みさせて頂きました。

①「湖の底」のボス シー船長(英雄 シー)のスキル
『2回攻撃』が単体攻撃になっています。

②「遺跡図書館」で明かりを点けずにボスを倒すと
その手前のイベントが、無限ループで繰り返されます。
(「山岳遺跡」最奥部にある魔法円から、天の塔にある扉の封印を解く手がかりを探す
イベント)

③また「遺跡図書館」から「山岳遺跡」に戻ってきた際の地名表示が
「遺跡図書館」になっています。外に出ると通常通り表示されます。

④上記のイベントをクリアした後、「ファリル東地方」から「ファリル西地方」に
戻って敵と戦闘すると、流れるBGMが「墓守村 ヒール」で流れるBGMになります。

今更過ぎる上、特に気になるほどでもないです。
此方の見間違いかも知れませんので、お時間のある時にご確認して頂ければ
幸いです。

雪の剣士(ユノルナさん)、倒せたんですね(汗
でも、あの時点では…。

倒せなさそうで倒せるボスと言えば、「東方形使役」の慧音先生ですね(^^;)


…新作のα版が!?これは早速プレイしなければ(一つずつ遊びましょう
 

(無題)

 投稿者:ろん  投稿日:2012年 5月24日(木)02時47分51秒
  Sさんこんにちは。オリジナルまでやっていただけるとは・・・
古いゲームですがどうか楽しんでやってくださいませ。

①について
ほぼ全てのボスには25%で装飾品をドロップします。
効果はそれほど高い訳でもないので今となってはスルー推奨です。
手に入れようとするとシップ+フネの二人、
25%×2で6.25%になってしまうので・・・・・・

②について
前衛・後衛レベル上昇時のステータス上昇値はレベルによる固定です。
それぞれの最高レベルは20となっております。

③について
武器と防具は最後まで固定です。
ユノ戦は所謂負けイベントですが、レベルを十分に上げて
パターンを把握すれば撃破することも出来ます。
100%の確率でご褒美アイテムが手に入りますが狙うほどではないかも知れません。
 

(無題)

 投稿者:S  投稿日:2012年 5月21日(月)12時46分46秒
  オリジナル作品の「お気楽珍道中~仲良しコンビの放浪物語~」をプレイさせて
頂いているのですが、いくつか質問があったので書き込みさせて頂きました。

①シャプル大陸の闘技大会の3回戦の対戦相手
シップ・オーサンとフネ・ オーサンを撃破後
ドロップアイテムの「魔草の指輪」をゲットしたのですが
もしかして全てのボスに、ドロップアイテムが設定されているのでしょうか?

②敵と戦い続けると「前衛レベル」と「後衛レベル」が上がっていきますが
ランダムに能力が上昇するのではなく、定められた能力値が一定値上がる
ということで宜しいでしょうか? また、最高値はいくつなのでしょうか?

③武器と防具は、ラストまで固定なのでしょうか?

…雪の剣士(ユノルナさん?)を倒そうとして粘ったのですが
イベントボスだったのですね(汗
 

(無題)

 投稿者:ろん  投稿日:2012年 5月17日(木)12時05分14秒
  Sさん、お久しぶりですー
もぐてん3のクリアおめでとうございます。
そして色々褒めていただいてありがとうございます。
お腹いっぱいなのはもぐてんなので間違っていません(何

今回はちょっとボスを強めにしてみました(気持ち程度ですが
特に大ちゃんはHPが無いと大変かもしれませんね。
最強魔法でチルノちゃんが毎回落ちるくらいなので・・・・・・。
各地で強力な魔法や武器、防具を集めればレベル32~34くらいでも行けるかもしれません。
ラスボスの曲は今作で一、二を争うくらいのお気に入り曲です(ぉ

オリジナルの方はかなり古い作品なので若干黒歴史に入り始めていますが、
それでも当時は気合を入れて作った作品なので楽しんでいただければ幸いです。
次回もがんばりますよー!
 

(無題)

 投稿者:S  投稿日:2012年 5月17日(木)08時59分12秒
  ろんさん、お久しぶりです!

大分前になりますが、もぐてん3クリアさせて頂きました!
素晴らしいボスのドット絵、ゆるりとしたストーリー、芯のしっかりしたテキスト
お腹いっぱい堪能させていただきました(料理みたいに言うな

バランスについてですが、ザコ戦が楽な分ボスが強い気がしました…。
一番苦戦したのはラスボスの大妖精、次いでリリーホワイト&ブラック
椛も最初の大ボスにしては大分強かった気がします。

クリアレベルは45でしたが、あまり経験値を稼がず
適正レベルで進もうとするとかなり大変なのでは…(^^;)

今作は、ラストダンジョンとラスボスのBGMがツボに入りました。
次回作も期待しています!


オリジナルの作品も順にプレイさせて頂いています。
東方RPGとは一味違ったストーリーになっていますね。

最後に…自分も紅物語が楽しみです~。
 

(無題)

 投稿者:ろん  投稿日:2012年 5月 5日(土)13時27分3秒
  skyさん
ありがとうございます、修正しますよー。

Sさんへ
④⑥について
いつもありがとうございます
時間を見て修正しておきますね

①について
さとりさんとおくうのフランクな関係です(ぇ
以降の橙や藍についても同様ですが
それが作者のイメージなので・・・としか言いようが無いので
明確に原作から乖離していない限りはどうか目を瞑ってやってくださいませ
(俺魔理沙、わらわレミリア、じゃ布都他)

②について
たまに突っ込まれます(ぉ
妖々夢で受けた橙の印象をそのまま表現しようとして
ああなってしまいました。気に入ったのでそのままです

③について
中性的な口調かつ原作で女性口調のある少女については
作中で女性口調を織り交ぜてます。ナズーリン、藍、リグル、慧音、妹紅などなど。

⑤について
レプリ・カ・グングニルは萃夢想のスピア・ザ・グングニルが元ネタです。
元ネタの語感を残しつつ偽物だとアピールするにはいいかなぁと思いつつ

⑦について
過去の作品でそれをやったら大顰蹙を受けたので
以降の作品では青い床を外してしまったのでした。
どっちにせよ突っ込まれるのはどうしたものか・・・うーむ(汗
 

もぐもぐてんこちゃん3!で

 投稿者:S  投稿日:2012年 5月 2日(水)17時25分17秒
  再びご報告失礼致します。
会話の脱字等、少し気になったことが幾つかあったので…。

①地霊殿で「大空の翼」をさとりから受け取る時の
おくうのセリフ
「あれ?そうです『』?~」

「か」が抜けています。そのままでも意味が通ると思いますが…。

②隠しマップの迷い家(マヨヒガ)での橙のセリフ
「そうそう、ここの~持って行っていいか『ん』ね」

「良いからね」のほうが自然かなぁと。
おばあちゃんぽくって面白いと言えば面白いのですがw

③バグではないのですが、藍のセリフは
ナズーリンと同じく中性的なほうがしっくり来るかなぁと…。
「~だわ」→「~だな」みたいな感じで。

④おまけダンジョンの「砂漠の岩山」で、闇属性の敵を倒したのに
何故か「水の玉」を1回だけ入手しました。
再現性は無く、見間違いかも知れませんが(汗

⑤とある場所に埋まっている「レプリ・カ・グングニル」についてですが
名前に違和感がある気がします。
「レプリカ・グングニル」では無いでしょうか?

⑥第8章の「紅魔館地下」の最初のマップで
最初の階段の左下にある壁(ここを通る時はプレイヤーの姿は陰になって見えません)が
通り抜けられるのは仕様でしょうか?

本来ならば、最初の階段を下る→次のマップのフランちゃん(初戦)を倒す
→奥の階段を上る→(最初のマップに戻って)下の階段から小さい通路を通って次のマップへ
が正規だと思うのですが…。

つまり…壁の陰を通って、最初のフランちゃんを無視できるという事です。
マップの繋がりが複雑なので、上手く説明できませんが(汗

⑦同じく第8章の「紅魔館地下」で
マップ移動を示す青い四角(マップ移動→青 戦闘を伴わないイベント→黄色
回復ポイント→緑 ボス戦→赤 というアレです)が
階段に設定されていないのは仕様でしょうか?

分かりづらくて申し訳ないです。暑さで文章が…
私の見間違いもあると思いますので、時間のある時にご確認して頂ければ
幸いです。
 

(無題)

 投稿者:sky  投稿日:2012年 4月30日(月)23時39分54秒
  もぐてん3ラストダンジョン、風属性の黒衣鎌男の経験値がおかしい気がします
最新ver(1.02)のパッチは当てています
 

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